Innholdsfortegnelse:
- Fremtidige teknologier i kunstindustrien
- Illustratør Christoph Niemann
- Virtuelt omslag med 3D -historie
- Gjenopplivet tegninger av Jan Rothutsen
- Den tredimensjonale fremtiden for tegninger og illustrasjoner
Video: Artist bringer 3D -tegninger til live i luften med moderne teknologi
2024 Forfatter: Richard Flannagan | [email protected]. Sist endret: 2023-12-16 00:14
I den nåværende æra er det færre og færre områder av menneskelivet der moderne prestasjoner av høyteknologi ikke ville være involvert. For eksempel, for ikke så lenge siden ble virtuell virkelighet utelukkende betraktet som en ny retning innen spill og elektroniske simuleringer. I dag erobrer denne teknologien flere og flere nye horisonter.
Flere og flere artister i verden begynner å bruke virtual reality i arbeidet sitt. Tross alt, denne teknologiens evner bringer kunst til et nytt, hittil utilgjengelig nivå.
Fremtidige teknologier i kunstindustrien
Hvis vi snakker om nåtiden, er Tilt Brush det mest avanserte, tilpassede og populære programmet for å lage tredimensjonale bilder i virtual reality. Tilt Brush er et virtual reality -spill fra det amerikanske selskapet Google for tegning hjemme i 3D. Dette programmet ble opprinnelig utviklet i 2014 av Skillman & Hackett.
Appen er designet for 6DoF bevegelsesgrensesnitt i virtual reality. Det er også et tastatur og musversjon, men dette er foreløpig ikke offentlig tilgjengelig mens det fortsatt er under utvikling. Tilt Brush -brukere får en virtuell palett som de kan velge forskjellige typer børster og farger fra. Bevegelsen av håndkontrolleren i 3D skaper penselstrøk som gjengis i et virtuelt 3D -miljø.
26. januar 2021 ga Google ut kildekoden for Tilt Brush under Apache 2.0-lisensen på GitHub. Hvordan ble et vanlig spill, oppfunnet for underholdning, et høyteknologisk moderne verktøy for kunstnere og illustratører, med alle muligheter til å forvandle seg til den moderne kunstens offisielle retning?
Illustratør Christoph Niemann
I 2017 bestemte den berømte tyske illustratøren Christoph Niemann, som spesialiserte seg på å tegne med blekk på papir eller med pensel på lerret, for å prøve en helt ny teknologi for virtuelt 3D -maleri på den tiden. Artisten husker fortsatt med glede hvordan han først tok på spesialglass og plukket opp to kontroller. Og hvis disse “joystickene” i en virtuell simulator eller et spill kan fungere som kontrollspaker eller våpen, er de i et tegneprogram en pensel og en palett med maling.
En gang i et mørkt rom begynte Niemann å tegne, overrasket over å innse at nå kan han bokstavelig talt fordype seg i skapelsen. Tross alt kan du tegne i en tredimensjonal verden, noe som betyr at kunstneren i arbeidsprosessen er direkte i selve tegningen. Han kan se på bildet fra forskjellige vinkler: korrigere det, korrigere det og gi bildet et virkelig volum.
Christoph Niemann ble så revet med av de nye mulighetene for 3D -illustrasjon at han selv begynte å utvikle en av retningene for en slik "fremtidens kunstkunst". For å gjøre dette måtte den tyske illustratøren lære det grunnleggende om programmering og lage sin egen applikasjon.
Virtuelt omslag med 3D -historie
I 2017 opprettet Christophe Niemann et virtuelt omslag for en av utgavene til nettversjonen av det populære amerikanske magasinet The New Yorker. Ved hjelp av en spesiell forfatteres applikasjon for en smarttelefon kan brukeren rette kameraet mot tittelillustrasjonen og så å si åpne døren i T -banen, gå inn i den og finne seg selv inne i historien beskrevet i bladet.
Leseren kan, ved å snu forsiden av et magasin foran kameralinsen, endre perspektivet til byen som er beskrevet i historien. Fordyp deg i historien så mye som mulig. Effekten av tilstedeværelse bidrar til å tydeligere fange hele meningen med episodene, noe som gir uvanlige, og samtidig veldig dype følelser, samt oppfatningen av det som skjer på lik linje med historiens helter.
Christoph Niemann mener at slike "levende" illustrasjoner gjør litterære verk mer virkelige for oppfatningen. Slike videotegneserier i fremtiden kan til og med bli en egen retning i litteraturen. I tillegg vil enhver bruker i slike programmer kunne lage animerte bokstaver og meldinger. Med påfølgende elektronisk utsendelse til adressatene. I fremtiden vil det til og med være mulig å lage direktemeldinger eller virtuelle sosiale nettverk basert på slike applikasjoner.
Gjenopplivet tegninger av Jan Rothutsen
Den nederlandske illustratøren Jan Rothutsen ble også interessert i den moderne teknologien for tredimensjonal tegning. Hollenderen tok imidlertid en litt annen tilnærming. Ved hjelp av en datamaskin "levendegjorde" Rothutsen en skannet tegning av byen og gjorde den til en tredimensjonal byverden av linjer og slag. Alt dette resulterte i en liten kortfilm som knapt kan tilskrives sjangeren animasjon. Det er snarere en ny trend innen kinematografi, som i fremtiden kan forvandles til en fullverdig egen kunstretning.
Det unike med å lage filmer ved hjelp av virtual reality er at den ikke trenger å følge et tydelig manus. Artisten selv kan i kreativitetsprosessen finne på og endre karakterer, terreng og lede plottet til en helt uforutsigbar kanal. Under opprettelsen av en 3D -tegning er forfatteren så å si inne i bildet. Og dette gjør at han kan se helt annerledes ut, selv på ubetydelige små detaljer.
Den tredimensjonale fremtiden for tegninger og illustrasjoner
Virtual reality -tegningsprogrammer åpner for helt nye, unike muligheter for brukerne. En kunstner kan ved å tegne et lite objekt i neste øyeblikk forstørre det til en enorm størrelse. Eller transformer tegningen til et hvilket som helst punkt på 3D "lerretet". For øvrig kan kunstneren tilpasse feltet til sin aktivitet, nærmere bestemt mengden virtuell plass for å lage et bilde eller en hel komposisjon etter ønske.
Det er ganske realistisk å anta at i nær fremtid vil mulighetene for virtuell tegning bli mye utvidet. Så, utviklerne tenker seriøst på å tilpasse det interaktive rommet for flere brukere samtidig med hver enkeltes evne til å påvirke det: legg til sine egne detaljer, legg til objekter og derigjennom å lage mega-mesterverk i gruppen. Og hvem vet, kanskje det ikke er langt unna den timen når en virtuell kunstner ikke bare vil kunne se sine slag, linjer og slag, men også etter å ha rørt dem, er det ganske virkelig å føle dem.
Anbefalt:
Hvordan kunsten å brodere maskin har blitt på høyde med moderne teknologi
Maskinbroderi er en fascinerende kombinasjon av kreativitet, håndarbeid og datateknologi for å lage originale verk og designelementer. Maskinbroderi dukket opp i 1821 og ble utført på en løpende måte. Brodereren stoppet stoffet inn i bøylen, påførte et mønster på det, og brodert mønsteret på en skrivemaskin på en dyktig måte
Djevelens fiender eller de som bringer lykke til: svarte katter i forskjellige kulturer
"De sier at det er uflaks hvis en svart katt krysser veien" - slik sier den berømte sangen. I forskjellige epoker og i forskjellige land var holdningen til svarte katter tvetydig. Noen betraktet dem som djevelens fiende, mens andre tilbad firbeinte. Noen rester av fortiden i forhold til disse dyrene lever fortsatt i dag. Tross alt, da vi så en svart katt, spyttet mange av oss ubevisst over vår venstre skulder. Hvor kom den overtroiske katten frykt fra - videre i anmeldelsen
Kunstmonumenter og moderne teknologi i verkene til Leo Kellard (L é o Caillard)
Når Leo Kellard finner noe interessant for ham, utvikler det seg alltid til en serie fotografier eller et fotoprosjekt. Uansett hva som fascinerte ham, det være seg briller, redningsboder eller Apple -produkter, vil alt få kunstnerisk verdi i Kellards fotografier. Fotografen leker ofte med temaet å kombinere kunstverk med moderne teknologi, hvoretter kjente malerier og steinstatuer begynner å leke med farger, og får et nytt, ofte komisk, utseende
Såpebobler - en flash mob som bringer deg tilbake til barndommen
Butikkassistentene på Old Arbat merker en enorm mengde mennesker foran seg og blir redde. De venter det verste og forbereder seg på å forsvare etablissementene sine mot hærverk. Forgjeves. Tross alt går flere tusen unge mennesker fredelig langs gaten, blåser bobler og gir forbipasserende en stemning. Denne flash mob foregår i mange byer rundt om i verden
Slik så folk ut for århundrer siden: Moderne teknologi har tillatt forskere å komme til bunns i sannheten
Hvordan så folk fra fortiden ut? Oftest fungerer bilder eller verbale beskrivelser i dokumentar- eller skjønnlitteratur som referansepunkt for å svare på dette spørsmålet. Men er de objektive? Ofte ikke, fordi artisten alltid formidler sin personlige oppfatning, og han prøver å vise det mest attraktive bildet. Moderne teknologier lar deg gjenskape det virkelige bildet og vise hvordan folk fra fortiden ville se ut hvis de tilfeldigvis var våre samtidige