Innholdsfortegnelse:

Artist bringer 3D -tegninger til live i luften med moderne teknologi
Artist bringer 3D -tegninger til live i luften med moderne teknologi

Video: Artist bringer 3D -tegninger til live i luften med moderne teknologi

Video: Artist bringer 3D -tegninger til live i luften med moderne teknologi
Video: Alle mot En - YouTube 2024, Kan
Anonim
Image
Image

I den nåværende æra er det færre og færre områder av menneskelivet der moderne prestasjoner av høyteknologi ikke ville være involvert. For eksempel, for ikke så lenge siden ble virtuell virkelighet utelukkende betraktet som en ny retning innen spill og elektroniske simuleringer. I dag erobrer denne teknologien flere og flere nye horisonter.

Flere og flere artister i verden begynner å bruke virtual reality i arbeidet sitt. Tross alt, denne teknologiens evner bringer kunst til et nytt, hittil utilgjengelig nivå.

Fremtidige teknologier i kunstindustrien

Hvis vi snakker om nåtiden, er Tilt Brush det mest avanserte, tilpassede og populære programmet for å lage tredimensjonale bilder i virtual reality. Tilt Brush er et virtual reality -spill fra det amerikanske selskapet Google for tegning hjemme i 3D. Dette programmet ble opprinnelig utviklet i 2014 av Skillman & Hackett.

Googles tiltbørste
Googles tiltbørste

Appen er designet for 6DoF bevegelsesgrensesnitt i virtual reality. Det er også et tastatur og musversjon, men dette er foreløpig ikke offentlig tilgjengelig mens det fortsatt er under utvikling. Tilt Brush -brukere får en virtuell palett som de kan velge forskjellige typer børster og farger fra. Bevegelsen av håndkontrolleren i 3D skaper penselstrøk som gjengis i et virtuelt 3D -miljø.

Tilt Brush har et bredt spekter av brukeralternativer
Tilt Brush har et bredt spekter av brukeralternativer

26. januar 2021 ga Google ut kildekoden for Tilt Brush under Apache 2.0-lisensen på GitHub. Hvordan ble et vanlig spill, oppfunnet for underholdning, et høyteknologisk moderne verktøy for kunstnere og illustratører, med alle muligheter til å forvandle seg til den moderne kunstens offisielle retning?

Illustratør Christoph Niemann

I 2017 bestemte den berømte tyske illustratøren Christoph Niemann, som spesialiserte seg på å tegne med blekk på papir eller med pensel på lerret, for å prøve en helt ny teknologi for virtuelt 3D -maleri på den tiden. Artisten husker fortsatt med glede hvordan han først tok på spesialglass og plukket opp to kontroller. Og hvis disse “joystickene” i en virtuell simulator eller et spill kan fungere som kontrollspaker eller våpen, er de i et tegneprogram en pensel og en palett med maling.

Illustratør Christoph Niemann
Illustratør Christoph Niemann

En gang i et mørkt rom begynte Niemann å tegne, overrasket over å innse at nå kan han bokstavelig talt fordype seg i skapelsen. Tross alt kan du tegne i en tredimensjonal verden, noe som betyr at kunstneren i arbeidsprosessen er direkte i selve tegningen. Han kan se på bildet fra forskjellige vinkler: korrigere det, korrigere det og gi bildet et virkelig volum.

Christoph Niemann ble så revet med av de nye mulighetene for 3D -illustrasjon at han selv begynte å utvikle en av retningene for en slik "fremtidens kunstkunst". For å gjøre dette måtte den tyske illustratøren lære det grunnleggende om programmering og lage sin egen applikasjon.

Virtuelt omslag med 3D -historie

I 2017 opprettet Christophe Niemann et virtuelt omslag for en av utgavene til nettversjonen av det populære amerikanske magasinet The New Yorker. Ved hjelp av en spesiell forfatteres applikasjon for en smarttelefon kan brukeren rette kameraet mot tittelillustrasjonen og så å si åpne døren i T -banen, gå inn i den og finne seg selv inne i historien beskrevet i bladet.

Virtuelt omslag av The New Yorker
Virtuelt omslag av The New Yorker

Leseren kan, ved å snu forsiden av et magasin foran kameralinsen, endre perspektivet til byen som er beskrevet i historien. Fordyp deg i historien så mye som mulig. Effekten av tilstedeværelse bidrar til å tydeligere fange hele meningen med episodene, noe som gir uvanlige, og samtidig veldig dype følelser, samt oppfatningen av det som skjer på lik linje med historiens helter.

Christoph Niemann mener at slike "levende" illustrasjoner gjør litterære verk mer virkelige for oppfatningen. Slike videotegneserier i fremtiden kan til og med bli en egen retning i litteraturen. I tillegg vil enhver bruker i slike programmer kunne lage animerte bokstaver og meldinger. Med påfølgende elektronisk utsendelse til adressatene. I fremtiden vil det til og med være mulig å lage direktemeldinger eller virtuelle sosiale nettverk basert på slike applikasjoner.

Gjenopplivet tegninger av Jan Rothutsen

Den nederlandske illustratøren Jan Rothutsen ble også interessert i den moderne teknologien for tredimensjonal tegning. Hollenderen tok imidlertid en litt annen tilnærming. Ved hjelp av en datamaskin "levendegjorde" Rothutsen en skannet tegning av byen og gjorde den til en tredimensjonal byverden av linjer og slag. Alt dette resulterte i en liten kortfilm som knapt kan tilskrives sjangeren animasjon. Det er snarere en ny trend innen kinematografi, som i fremtiden kan forvandles til en fullverdig egen kunstretning.

Nederlandsk illustratør Jan Rothutsen
Nederlandsk illustratør Jan Rothutsen

Det unike med å lage filmer ved hjelp av virtual reality er at den ikke trenger å følge et tydelig manus. Artisten selv kan i kreativitetsprosessen finne på og endre karakterer, terreng og lede plottet til en helt uforutsigbar kanal. Under opprettelsen av en 3D -tegning er forfatteren så å si inne i bildet. Og dette gjør at han kan se helt annerledes ut, selv på ubetydelige små detaljer.

Den tredimensjonale fremtiden for tegninger og illustrasjoner

Virtual reality -tegningsprogrammer åpner for helt nye, unike muligheter for brukerne. En kunstner kan ved å tegne et lite objekt i neste øyeblikk forstørre det til en enorm størrelse. Eller transformer tegningen til et hvilket som helst punkt på 3D "lerretet". For øvrig kan kunstneren tilpasse feltet til sin aktivitet, nærmere bestemt mengden virtuell plass for å lage et bilde eller en hel komposisjon etter ønske.

Fremtiden er skjult bak virtuelle tegninger
Fremtiden er skjult bak virtuelle tegninger

Det er ganske realistisk å anta at i nær fremtid vil mulighetene for virtuell tegning bli mye utvidet. Så, utviklerne tenker seriøst på å tilpasse det interaktive rommet for flere brukere samtidig med hver enkeltes evne til å påvirke det: legg til sine egne detaljer, legg til objekter og derigjennom å lage mega-mesterverk i gruppen. Og hvem vet, kanskje det ikke er langt unna den timen når en virtuell kunstner ikke bare vil kunne se sine slag, linjer og slag, men også etter å ha rørt dem, er det ganske virkelig å føle dem.

Anbefalt: