Video: Hvorfor skapte kunstneren Ayami Kojima "vampyrestetikken", og hva kom av det?
2024 Forfatter: Richard Flannagan | [email protected]. Sist endret: 2023-12-16 00:14
Skrekkelige korridorer, uhyggelige slott, skjeletter og knuste hodeskaller, og blant dem - han: med en bukett roser, porselenskinn og gylne krøller. Men ikke villfar deg selv - disse ømme leppene skjuler skarpe huggtenner … Dette er karakterene til artisten Ayami Kojima, som forandret den japanske oppfatningen av vampyrer. Verdensomspennende berømmelse ble brakt til henne ved design av karakterer og kunst for Castlevania -serien.
Ayami Kojima er en strålende selvlært kunstner. Hun begynte å jobbe som sekretær, men for å underholde seg selv og rømme fra rutinen begynte hun å male … og utviklet sin egen stil og teknikk. Hennes kjærlighet til manga- og skrekkfilmer ble utgangspunktet i hennes kreative utvikling.
Kunstnerens stil balanserer mellom surrealisme og en moderne tolkning av barokken. Engellignende ungdommer griper blodige sverd, lamme gullhårede engler gråter med blodige tårer, fjær, skjeletter og roser blinker foran betrakteren og trekker ham inn i den utsøkte marerittverdenen.
Ayami jobber utelukkende for hånd, skisserer med en enkel blyant, skaper deretter skygger med blekk, og avslutter deretter bildet med akrylmaling, sterkt fortynnet med vann - dette lar deg påføre tynnere lag og oppnå de mest delikate fargegraderinger. I hennes arsenal - modelleringspasta, en palettkniv, skyggepinner, en grov børste og hennes egne fingre. Etter å ha fullført arbeidet, legger Ayami til maling med metallisk glans og maler bildet med polymerlakk. Teknologien virker urimelig kompleks, men den gir fantastiske resultater.
En stund jobbet hun som en uavhengig illustratør, designet japanske romaner, og var bare kjent for en smal kategori kjennere i landet. Imidlertid bestemte en av produsentene av den populære Castlevania -serien av dataspill, Koji Igarashi, en dag for å endre utformingen av spillets karakterer. Han var ikke tilfreds med at hovedpersonen i denne mystiske verden bebodd av vampyrer og andre utrolige skapninger fremstår som en streng macho, frekk og mannlig.
Hovedpersonene i forskjellige deler av spillserien var nesten umulige å skille fra hverandre, de ble forvirret selv av skaperne selv, og kalte dem alle, med en rekke biografier og historier, det samme - bare "Simon". Til tross for det komplekse plottet og interessante beslutninger, var spillene for primitive fra et visuelt synspunkt. I tillegg bestemte selskapet seg for å utvide målgruppen og tiltrekke seg flere kvinnelige spillere. Selskapets ledelse mente med rette at kvinner ville se et mer estetisk bilde og helter som tilsvarer det asiatiske skjønnhetsidealet - subtil, delikat, grasiøs og samtidig farlig. Igarashi ønsket å fylle spillet med en spesiell vampyrestetikk, blod og mørke, ikke svette og muskler.
Når jeg tenkte på dette, gikk Igarashi til nærmeste bokhandel. Der skannet han bok etter bok, på jakt etter en illustrasjon som skulle gjenspeile hans intensjon, helt til han kom over Kojimas omslag. Han valgte noen flere bøker med illustrasjoner av andre forfattere, men hele teamet anerkjente tydeligvis Ayamis verk som perfekt, ideelt tilpasset den nye løpet av spillet.
Da Igarashi klarte å kontakte Ayami, kunne hun ikke engang forstå hvem han var og hva han ville, og han kunne ikke engang forestille seg at en ung artist kunne være så langt fra spillindustrien! Men spill har aldri interessert henne. I den siste tiden designet hun coveret til et annet spill, men i intervjuene husket hun ikke engang navnet (det var spillet Soldner's Child - et strategispill på Sega Saturn fra KOEI). Men snart tok arbeidet med Katslvanias verden over hodet hennes.
Igarashi begrenset ikke Ayami til noe, og stolte bare på hennes talent og sin egen intuisjon. Han forklarte plottet og karakterens rolle kort for henne, og ba henne deretter lage noen skisser som formidler følelsene hennes. Kojima hevder at produsentene aldri gikk inn på detaljer og ikke forklarte hva som påvirker deres valg av et bestemt design.
Ofte fremstår Ayamis karakterer som blonde eller albinoer, noen ganger flammende røde - rett og slett fordi det "ser bedre ut i spillet", gjør heltene surrealistiske.
Kojima designer kostymer og skaper en ekte cocktail av moderne japansk gatemote og middelaldersk klær. Riktig nok er behovet for å animere tegn i tredimensjonal grafikk svært begrensende for Ayami - hun blir tiltrukket av komplekse konstruktive løsninger, men animatørene protesterer.
Ayami kaller den mystiske greven Dracula hennes favorittkarakter i Castlevania - hun liker bildene som puster antikken, hun liker muligheten til å uttrykke livserfaring gjennom utseende og kostymer.
Men hun liker ikke å tegne veldig unge skapninger, spesielt små jenter - det er for vanskelig å gi sitt utseende en individualitet, en slags historie, å holde på grensen mellom uskyld og demonisme, uten å gjenta allerede eksisterende bilder og ikke følge etablerte klisjeer.
I intervjuer med Ayami Kojima sa hun gjentatte ganger at hun gjerne ville se karakterene sine i en anime eller film, og reflekterte over at det ville være interessant å inkludere karakterer med en annen hudfarge - hun er fascinert av hovedpersonen i filmen "Blade" ". For ikke så lenge siden ble en av delene av Castlevania-spillet filmet i USA, hvor Isaac er innfødt i Afrika (i spillet er han en rødhåret og hvithudet ung mann).
Ayami ser med glede og overraskelse på karakterene hennes som får et nytt liv - i 3D -spill eller … i virkeligheten! En dag dro hun til en tegneseriebutikk (Ayami er en stor fan av senen -sjangeren, dype temaer og seriøse historier) og møtte flere gutter i merkelige kostymer. "Jeg har allerede sett dem et sted!" tenkte Kojima. Hun begynte å gå igjennom manga- og anime -figurene i tankene hennes … og innså da at guttene var kledd ut som Castlevania -karakterer, som hun oppfant! "Animasjonen" til karakterene får henne til å føle ærefrykt og stolthet, og den virkelige belønningen for alt arbeidet, kreativ smerte og argumenter med produsentene er populariteten til spillet med sitt design.
Nå har Ayami Kojima en stor fanskare over hele verden. Mange søker å etterligne hennes unike stil, finne inspirasjon i arbeidet hennes, og søker å skaffe seg kunstbøker med tegningene hennes. Ayami har selv fullført arbeidet med Castlevania, men fortsetter å designe andre vampyrspill.
Fortsetter temaet vampyrer, har vi samlet 20 lite kjente fakta om Vlad Tepes, kjent som den blodtørste greven Dracula
Anbefalt:
Hvordan en ingeniør i et destilleri skapte Lokot "republikk" og hva som kom ut av det
I 1941 sanksjonerte tyskerne opprettelsen av Republik Lokot - "Lokot Administrative District". Den inkluderte flere distrikter som ligger nordvest i Kursk og distrikter som ligger sør i Bryansk (den gang Oryol) -regionen, og befolkningen var over en halv million mennesker. Republik Lokot var underordnet den bakre kommandoen til den andre panserhæren i Wehrmacht, ledet av oberstgeneral Heinz Guderian. Den såkalte russiske frigjøringen n
Hvor brutale syklister skapte et dyre redningsteam og hva kom av det
Hva kan du tenke når du ser et dusin to meter syklister, tatoverte fra nakke til tær, komme hjem til naboen din, selv om du sikkert vet at en nabo ikke kan ha noe å gjøre med så tøffe gutter? Og hva ville du tenkt hvis fem minutter senere de samme syklistene kommer ut, og en av dem bærer en skremt valp i armene? Slike bilder er ikke uvanlige på Long Island, der det mest uvanlige dyrebeskyttelsesteamet opererer - Rescue Ink
Hvordan tyskerne skapte det moderne Amerika, drev dette landet i dag, og hvorfor ingen legger merke til det
Få mennesker i Russland vet at etternavnet "Trump" er av tysk opprinnelse. Og det er ikke bare mange slike navn i USA. Tyskerne er en av de mest tallrike etniske gruppene i USA og sannsynligvis de mest skjulte. Alle som elsker Hollywood -filmer kjenner flere skuespillere av tysk opprinnelse, men det er vanskelig å nevne dem. Hvordan ble tyskerne usynlige i Amerika?
Hvorfor ikonmaleren skapte portretter av sovjetiske helter og hva han ikke hadde tid til å gjøre: Omvendelsene i skjebnen til kunstneren Pavel Korin
Det pittoreske bildet av Alexander Nevsky er godt kjent for oss siden barndommen - han ser strengt fra sidene i historiebøker. Dette maleriet er en del av et triptykon som ble opprettet under den store patriotiske krigen av kunstneren Pavel Korin til støtte for sovjetiske soldater. En tidligere ikonmaler som hadde sjansen til å dekorere sovjetiske t -banestasjoner, malte portretter av marshaler og hele livet drømte om å fullføre sitt eget Requiem
Hvordan sovjetiske sjømenn og byggherrer skapte den sovjetiske republikken i Nargen, og hva ble det av det
Etter revolusjonen i 1917 i Russland, i kjølvannet av generell forvirring, dukket det opp mange "sovjetiske" republikker. Navnene på de fleste av dem har imidlertid sunket i glemmeboken på grunn av den korte varigheten av deres eksistens, og bare noen få "uavhengige stater" har bevart historiske fakta. En av slike revolusjonære formasjoner er kjent for historikere som Nargenrepublikken. Den ble opprettet vinteren 1917 og eksisterte i mindre enn tre måneder, og etterlot seg null oppfylte løfter og motbydelig blant livet