Innholdsfortegnelse:
Video: Hvordan Ringenes Herre ble filmet og laget strålende spesialeffekter uten datagrafikk
2024 Forfatter: Richard Flannagan | [email protected]. Sist endret: 2023-12-16 00:14
Det 21. århundre har blitt en tid med digital kino. I dag utføres de fleste spesialeffektene ved hjelp av datagrafikk, men skaperne av kulttrilogien "Ringenes Herre" har klart seg på ganske enkle, men effektive måter. Hovedoppgaven var å endre størrelsen på karakterene.
Veksthemmelighet
Hobbitter er små menn, men ikke akkurat smuler heller. Som forberedelse til filmingen bestemte vi oss for at høyden deres ville være 75% av størrelsen på vanlige tegn, dvs. ca 120 cm. Oftest ble slike problemer løst i kinematografi med involvering av "små mennesker" - skuespillere, hvis roller alltid har inkludert nisser og lignende fabelaktige smuler. Heldigvis forlot direktøren for trilogien, Peter Jackson, umiddelbart denne riflede banen. Riktig nok, for å oppnå ønsket effekt, måtte hele filmteamet bruke maksimal ressurssterkhet. Noen av teknikkene var allerede godt kjent, noen ble oppfunnet i farten.
Metoden for tvunget perspektiv brukes aktivt i dag for å lage originale (og ikke så) fotografier, der for eksempel en stor brud kan holde en liten brudgom i hånden. Hemmeligheten er enkel: for å "redusere" størrelsen på figuren, flyttes den bort fra kameraet, og resten av objektene blir filmet i full størrelse.
Hobbittene i rammen ble flyttet fra linsen en tredjedel lenger enn resten av skuespillerne. Det vil si at hvis den nødvendige avstanden fra kameraet var 10 m, ble halvfestene filmet fra en avstand på 13,3 m. Så de ble mindre i generelle scener. Det var litt vanskeligere å "stille opp rammen" i de tilfellene da karakterene måtte være ved siden av hverandre. For eksempel, når Frodo sykler i vognen med Gandalf, satt Elijah Wood faktisk på avstand fra Ian McKellen, men fra en viss vinkel er dette ikke merkbart, men effekten av perspektiv ble oppnådd. Denne metoden kan beskrives med to ord: "billig og munter" - med minimale kostnader var resultatet utmerket.
Riktig nok, hvis du måtte skyte bevegelige objekter i et tvunget perspektiv, ble oppgaven vanskeligere. Riktignok ble det også brukt veletablerte prinsipper her - den gamle teknikken med kamera i bevegelse, men siden det var nødvendig med stor nøyaktighet for at perspektivet ikke skulle gå seg vill, ble det utviklet en ekstra teknologi som ble kalt “bevegelseskontroll” spesielt for Herren over Herren. Ringer.
Dekorasjoner for å hjelpe
Å endre perspektiver kunne selvfølgelig ikke løse alle problemene. For å skape en illusjon av størrelsen på karakterene brukte de store (for hobbitter) og små (for resten) dekorasjoner de samme stedene. Vi kan se denne effekten i Bilbos hus, så vel som i tavernaen Prancing Pony. For filming ble to sett med gjenstander og dekorasjoner laget nøyaktig det samme, men forskjellige i størrelse.
Kostymer spilte en like viktig rolle. Noen klær ble gjort enorme og skuespillerne måtte ha stylter. Denne spesielle effekten, selv om den skapte en illusjon om at hobbittene var mindre enn de andre, viste seg ikke å være den mest praktiske: Hjelmen og rustningen til orkene var halvannen gang større enn normale størrelser. Det var upraktisk å leke med tunge rekvisitter, så det var nødvendig med konstante pauser. Særlig traff orkene for øyeblikket da de bar Merry og Pippin. Ikke bare var kostymene tunge, men også to menn måtte dras! Forresten, denne metoden ble også oppfunnet og først brukt i Ringenes Herre.
Våre små brødre og våre store brødre
Likevel måtte jeg henvende meg til hjelp fra underdimensjonerte skuespillere. De ble oftest brukt på de bildene der det ikke var noen nærbilder, og for ytterligere likhet hadde de latexmasker med ansiktene til de 4 viktigste hobbyene og parykkene. Studentene så nesten ingenting i dem, men skuddene viste seg å være fantastiske.
Og for Gandalf, tvert imot, ble en lignende skuespiller med veldig høy vekst valgt. Han erstattet tryllekunstneren i de tilfellene da det var nødvendig å vise sin store skikkelse ved siden av halveringene. Sannsynligvis den mest morsomme var undersøkelsen … av hesten. Ponnien som bar de reisendes bagasje over passet var ikke ekte. Filmteamet visste ikke hvordan et ekte dyr ville oppføre seg, så de bestemte seg for ikke å friste skjebnen. Hesten er nesten usynlig i rammen, og to jenter taklet en så uvanlig rolle.
Oppfinnsomheten til filmteamet er beundringsverdig, fordi de klarte å lage en film, hvis spesialeffekter er fantastiske selv tjue år senere. De fleste seere er sikre på at "Ringenes Herre" ble filmet ved hjelp av datateknologi, men faktisk kom skaperne av trilogien i de fleste tilfeller overens med "gammeldags måter", men hevet til et utrolig dyktighetsnivå.
Ringenes Herre -trilogien er utvilsomt inkludert i listen over 10 store epos som forbløffer selv den erfarne seeren med sin skala
Anbefalt:
Et sovjetisk skuespill basert på "Ringenes herre" ble lagt ut på YouTube, som ble ansett som tapt
Et TV -program basert på den første delen av Lord of the Rings -trilogien av JRR Tolkien dukket opp på YouTube -kanalen. Denne filmen ble spilt inn i 1991 basert på boken "Keepers" oversatt av Andrey Kistyakovsky og Vladimir Muravyov i to deler. Men i luften ble den bare vist en gang, hvoretter denne produksjonen ble ansett som tapt
"Ringenes Herre" blir en tegneserie-anime i full lengde
Nylig ble det kjent at fantasy-sagaen "The Lord of the Rings" av den berømte britiske forfatteren John Ronald Ruel Tolkien vil bli omgjort til en tegneserie i full lengde
Hva ville kultfantasysagaen "Ringenes Herre" være hvis hunder spilte alle rollene i den?
Har du noen gang lurt på hvilken filmatisering av Ringenes Herre av J.R. R. Tolkien, hvis hver skuespiller plutselig vokste myke ører og haler? Ville heltene være mye mer interessert i å hente en pinne enn å få ringen til Mordor? Det er noe slikt! Til retten for et ganske lei publikum på Twitter presenterte de en veldig nysgjerrig versjon av en alternativ virkelighet. Det viste seg ganske morsomt, og til tider uventet bra
"The Old Man Hottabych": Hvordan de laget en eventyrfilm med fantastiske spesialeffekter
For mer enn et halvt århundre siden ble fargefilmen Old Man Hottabych utgitt på sovjetiske skjermer. Gutter og jenter var klare til å stå i timevis ved dørene på kinoene for å se Volka og genien på det flygende teppet sveve i skyene. Hovedpersoners "flyturer" var langt fra de eneste spesialeffektene i filmen som forskjøvet seernes fantasi på slutten av 1950 -tallet. Til tross for at det da ikke var spor av datagrafikk, ble "Old Man Hottabych" et eksempel på utrolig oppfinnsomhet og dyktighet
"Star Wars": hvordan filmen ble laget uten spesialeffekter på datamaskinen
På tampen av den verdensomspennende utgivelsen av den neste episoden av Star Wars -filmsagaen, vil jeg huske hvordan filmen ble spilt inn på det fjerne 70 -tallet. Denne anmeldelsen presenterer opptak av hvordan ikoniske karakterer og kamper ble opprettet uten bruk av moderne spesialeffekter